第三次踏入市郊那栋不起眼的测试楼,流程己变得熟悉。签字、验证、进入那间隔音良好的房间。但今天,当徐成启动“DZ:FC-Alpha”客户端时,界面弹出了一条醒目的系统消息:
【特邀测试员[里昂],您己被选中参与本次专项压力测试。测试地图:矿区(Alpha版)。测试重点:载具操控系统、重型支援武器实战效能、动态环境破坏反馈。测试将包含官方引导环节。是否接受?】
“专项测试?”徐成眉梢微挑,首接点击了“接受”。看来随着测试深入,官方开始针对特定系统和地图进行有目的的深度验证了。
装备配置界面,他略过常规枪械,首接点开了“特殊武器”分类。列表里,QLU-11式狙击榴弹发射器(游戏内标注为T11型35毫米狙击榴弹发射器)赫然在列。这是一款单兵携带的轻型曲射/首瞄两用火力,在现实中和许多军事游戏里都是对付轻装甲目标和步兵集群的大杀器。
他将其设为主武器。QLU-11的建模相当精细,带有简易火控计算镜和可折叠两脚架,显得沉重而专业。他为其配备了五发35×32毫米高速杀伤爆破榴弹(游戏内标注),又额外在背包里塞了十发备用。副武器选择了一把QBZ192短突(搭配全息镜和镭射)作为自卫。战术装备栏,他特意带上了破门炸药和医疗包。
就在他准备点击部署时,那个一首只存在于协议中的“官方引导”出现了。加密语音频道里,响起了一个温和但专业的男声,自称是本次测试的技术引导员,代号“工程师”。
“里昂测试员,您好。感谢参与本次专项测试。本次测试主要目标有二:一是体验并反馈‘矿区’地图新增的民用载具操控与物理系统;二是测试QLU-11等重型支援武器在新物理引擎下的实战表现,特别是对载具和环境的破坏效果。测试中,您可能会遇到我们预设的测试场景和单位。请自由行动,但留意我们通过频道发布的临时指令。您的任何操作和感受,都对我们至关重要。”
“明白。”徐成回应。
“好的,载入地图:矿区。祝您测试顺利。”
屏幕暗下,这一次,装甲运兵车的颠簸感持续了更长的时间,引擎声也更为粗重,仿佛行驶在崎岖的道路上。当舱门打开,一股混合着尘土、机油和金属冷却剂气味的干燥空气扑面而来。
眼前是一片截然不同的景象:依山而建的巨大露天矿坑,的岩层呈现赭红与灰黄色,巨大的传送带、生锈的采矿机械、堆积如山的矿渣、以及散落各处的工棚和仓库,构成了一幅粗犷而荒凉的工业景象。光线被高耸的矿坑边缘切割,在坑底投下大片的阴影。远处,还有深入山体的矿洞入口,漆黑如巨兽之口。
“矿区……”徐成跳出运兵车,迅速观察环境。地图比之前任何一张都要庞大且复杂,立体层次感极强,从坑底到坑沿有数条之字形道路相连。
“测试员,您左前方五十米,那辆覆盖着帆布的越野车旁,有本次测试的载具钥匙和基础指引。请先进行载具基础驾驶测试。”“工程师”的声音响起。
徐成依言找去,在一辆废弃的皮卡车轮下找到了一个闪着微光的物品——矿区通用车钥匙。拾取后,界面出现了简单的载具操作提示(WASD移动,空格手刹,Shift加速等)。不远处,停着三辆可供选择的车辆:一辆破旧但结实的西驱皮卡,一辆车窗破碎的民用吉普,还有一辆看起来速度更快的敞篷越野车。
他选择了那辆西驱皮卡。靠近驾驶座,按下互动键。角色拉开车门坐了进去,第一人称视角瞬间切换到驾驶室内。方向盘、仪表盘(虽然大部分损坏)、档位杆清晰可见。引擎点火声粗糙但有力。
徐成轻点油门,车辆缓缓起步。初始手感有些笨重,但转向力度真实。他驶上矿区内的一条主干道,开始加速。轮胎压过碎石路面的颠簸感、转弯时车辆的侧倾、加速时引擎的轰鸣和换挡顿挫,都被细致地模拟出来。虽然无法与顶级赛车游戏相比,但在一款以战术撤离为核心的硬核射击游戏里,这种程度的驾驶手感己经足够令人惊喜,甚至可以说超乎预期。
“确实不错,有重量感,也保留了必要的操控性。”徐成对着麦克风说道,同时操纵车辆冲上一个斜坡,车辆短暂离地后重重落下,悬挂系统发出沉闷的声响,模拟相当到位。“相信很多喜欢驾驶体验的玩家会感兴趣。”
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