卞卡滑动手机,接着看卡组剩下的构筑。
盛欢欢的这套构筑里也携带了未来占卜。
一费过三确实是顶级好卡,尤其是在有降星雨可能会污染牌库的情况下,未来占卜的含金量只会更高。
[闪回]
[COST:2]
[类型:法术]
[使己方主战者释放的下一个COST消耗为一的法术牌额外释放一次]
这张卡就有点何意味了。
虽然看得懂是为了让星屑环流的伤害翻倍,但实际收益看上去并不高。
双王斗卡的卡牌描述相比于炉石传说要严谨非常多,大概是在影之诗这个水平。
根据卞卡这几天的排位经验来看,如果星屑环流的伤害到了500点,那么闪回释放的星屑环流伤害也只有500点而非600点。
并且在闪回释放后,星屑环流也只能获得一次伤害增幅,因为星屑环流的描述是根据本局对战中使用的星屑环流这张卡来加伤害的。
这点类似于杀戮尖塔中的消耗池,星屑环流本身是带有消耗词条的卡,而它的增伤机制是检测消耗堆中的星屑环流数量,而非释放次数。
而且,最主要的一点,闪回并没有群星词条,这就跟盛欢欢构筑中的下一张卡左右脑互搏了。
[引导群星]
[COST:3]
[类型:法术/群星]
[从己方牌库中抽取两张法术卡,如果这两张卡都是群星法术卡,则将一张COST消耗为0的“星屑环流”加入己方主战者的手牌]
虽然是三费抽二的劣质模型,但是这张卡能稳定检索法术卡,不过在盛欢欢的卡组里没啥用就是了。
而且抽到两张群星法术还有额外效果,卞卡觉得0费的星屑环流算得上是质变了。
毕竟双王斗卡在标准规则下,斩杀回合也就五费六费左右,而群星卡组的核心玩法就意味着它需要花费大量费用去刷星屑环流的数量。
简单计算一下,如果要把星屑环流养到500点伤害这种有威胁的水平,那就必须在这张卡上投入五费,更别说生成星屑环流还需要额外费用。
就算一费生成一张,那至少也是需要十费来养这法术。
十费什么概念?从一费到西费不卡手,每一费都能完美利用,才能够养出500伤害的星屑环流。
因此,一张0费的星屑环流对卡组的提升无疑是巨大的。
这样一来,就非常有必要为了引导群星这张单卡来特化构筑,不携带任何其他法术,只带群星法术。
卞卡主要还是觉得,闪回如果能变成一费,那还有携带的可能性,但是两费显然就不是群星法术这个体系的了。
而且按照卡牌描述,闪回甚至不能让0费的星屑环流吃到啊?这有点搞笑。
这张卡刚出现,就己经上了卞卡的待优化名单......
[进入轨道]
[COST:3]
[类型:法术/群星]
[弃置己方主战者手牌中的一张“星屑环流”,回复己方主战者200点生命值,使己方主战者手牌中的两张法术牌的COST消耗减少一点]
这张卡就挺有意思的,感觉光靠脑测有点不太好评判它的水平。
首先本体三费稍微有点臃肿,毕竟这张卡不会帮助刷星屑环流,反而还会弃掉一张。
再看它提供的效果,回复200点血其实可有可无,关键在于后面的字段。
就像卞卡之前所想的,0费的星屑环流对卡组水平的提升非常巨大,进入轨道的收益看上去其实挺可观的。
问题就在于,要让这张卡吃满最高收益,需要保证自己手里有三张星屑环流。
这个难度感觉得靠多次实战来进行测试,卞卡光靠脑测实在是感觉不出来。
这种类似的机制他也只在前世的影之诗中碰到过,反复生成同一张token的,妖精和鱼丸都是如此。
但是模型不对等,卞卡没法用妖精和鱼丸的生成效率来类比星屑环流,还是要根据实战来评判。
不过就算手里没有三张星屑环流,进入轨道也可以给其他法术减费,不一定只能给星屑环流减费,只是给星屑环流减费收益最高罢了。
接下来,卞卡第一次看到在双王斗卡的构筑里只带了单张的卡。
盛欢欢多带了一张晶体化,以及一张[星耀散射]
[星耀散射]
[COST:4]
[类型:法术/群星]
[对敌方所有随从造成200点伤害,如果己方主战者手牌中有“星屑环流”,则再释放一次本法术]
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